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跟着一些相干材料对as3.0的先容,有人可能认为它是另一种语言.它的基本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点.如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增长了一些命令你可以使用.
从我们第一眼看as3.0,它并不是一个全新的语言,它的架构要好于AS2.0,你将从FLASH8开端发现这些.任何东西都有自已的类和整齐的子类.类的继续关联看起来很庞杂,但是它却是很容易懂得.
重要的转变:
1.不在有_global范畴了,但是你可以通过在预先的public,private和internal里,使用”namespace”来创立你自已的命名.
2. int/uint. 新的数据类型来描写非浮点数,这项增添能够使flash与其它程序语言同步,并且解决一些使用java和AMF/Flash Remoting令人头痛的问题.
3. 你不能在在时光线上使用命令play()或stop().MovieClip不在是在global的规模内了,你必须通过flash.display.MovieClip来使用它的属性.
4.正规尺度表白式―-疾速搜寻操作字符串.
5.新的更简单的委派(delegate)
6.-DOM3 事件模型――一个新的,然而不被熟知的天生和操作事件信息的办法.
7.-显示API列表――图像依据新的或更多的逻辑基于种别如Sprites精灵和Shapes形体被细分
8.-在也不需要指定depth深度数值给对象. Depth治理类当初会主动把持(基于API列表)并内建于flash player内.新的方式供给了对对象z-order也就是Z轴的操作.
9.-Final/protected要害词.―-避免你的类或函数被覆写.
8.-新的简略的XML元素及属性使用E4X.
9.-ArgumentError 类.――使用此类可以防止函数调用了不相合乎的参数时所发生的毛病.
10.-Package 症结诩―-如果你不知道pagckage是什么,不要担忧,当你在做大的名目时你会缓缓爱好上它.
11.-被用在数据输入输出接口的ByteArray提供方法和属性来优化读,写,和二进制数据. 低级别―异常
异样处置对FLASH开发职员来说路还较长,如果一个数值超越新的int/unit数据类型,一个过错就会被显示出来.有些相似于JAVA.你必需要想措施解决这些问题,否则FLASH程序可能就会倒台.假如一些货色在AS1跟AS2中生效,flash player可能会很友爱的疏忽掉,在FLASH8中,你可能已经通过使用file upload看的了新的究错才能,它须要一系列事件来显示上载过程和缓存错.应用AS3,这些是工作在一个初级别的状态
异常可能会产生多少个处所,例如:使用As3.0,你需要查看你的内存的最近使用状态,MemoryError是一个新的异常,当内存寻址失败时,它就会通过AVM2虚拟机显示错识.其它的异常为EOFError,illegalOperatinError,IOError,ScriptTimeoutError和StackOverflowError.
想一下上面这些内容,之前很多是JAVA等其它语言专用的,你可以通过StringBuilder类看到,它来自java类StringBuffer可以容许我们很轻易的操作字符.终上所述,我必须说新的AS3类的构造看起来十分好.有不同背景的程序员看到FLASH就会说我晓得它是怎么做的,我以为咱们可以说actionscript已经从前了,它的童年过去了,青年时期刚到来.
新的命令
可能有更多的新命令,这里面例出一些发现到的.
Sound(声音)
leftPeak / rightPeak Property
当前声音的右声道振幅,从0到1
isBuffering : Boolean
返回外缓冲MP3的状态
soundBufferTime : uint
声音在流式播放前缓冲的秒数
System(系统)
vmVersion : String [read-only]
当前装置的ActionScript虚构机的版本
totalMemory : uint [read-only]
呈文当前使用的内存数量.
Debugging(调试)
getClassByName(name:String) : Class
返回指定名称类对象的援用
describeType(value:Object) : XML
xml对象产物,用来描述actionscript对象参数的方法.
ps:看来As3.0并没有想象中的变化那么大,不过先是FLASH8,接着FLEX2,AS3.0,macroemdia的脚步是越走越快.
低级别―异常
异常处理对于FLASH开发人员来说路还较长,如果一个数值超出新的int/unit数据类型,一个错误就会被显示出来.有些类似于JAVA.你必需要想方法解决这些问题,否则FLASH程序可能就会塌台.如果一些东西在AS1和AS2中失效,flash player可能会很友好的忽略掉,在FLASH8中,你可能已经通过使用file upload看的了新的究错能力,它需要一系列事件来显示上载进程和缓存错.使用AS3,这些是工作在一个低级别的状态
异常可能会发生几个地方,例如:使用As3.0,你需要查看你的内存的最近使用状况,MemoryError是一个新的异常,当内存寻址失败时,它就会通过AVM2虚拟机显示错识.其它的异常为EOFError,illegalOperatinError,IOError,ScriptTimeoutError和StackOverflowError.
想一下上面这些内容,之前许多是JAVA等其它语言专用的,你可以通过StringBuilder类看到,它来自java类StringBuffer可以许可我们很容易的操作字符.终上所述,我必须说新的AS3类的结构看起来无比好.有不同背景的程序员看到FLASH就会说我知道它是怎么做的,我认为我们可以说actionscript已经由去了,它的童年过去了,青年时代刚刚到来.
新的命令
可能有更多的新命令,这里面例出一些发明到的.
Sound(声音)
leftPeak / rightPeak Property
当前声音的右声道振幅,从0到1
isBuffering : Boolean
返回外缓冲MP3的状况
soundBufferTime : uint
声音在流式播放前缓冲的秒数
System(体系)
vmVersion : String [read-only]
当前安装的ActionScript虚拟机的版本
totalMemory : uint [read-only]
讲演当前使用的内存数目.
Debugging(调试)
getClassByName(name:String) : Class
返回指定名称类对象的引用
describeType(value:Object) : XML
xml对象产物,用来描述actionscript对象参数的方法.
ps:看来As3.0并不设想中的变更那么大,不外先是FLASH8,接着FLEX2,AS3.0,macroemdia的脚步是越走越快. |
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