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楼主
发表于 2011-10-24 03:35:26 |只看该作者 |倒序浏览
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1.用Photoshop打开原图。生涯照因为大多出自低真个数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。
2.先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5
3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较烘托脸部。阴影:-30,0,0
5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”,
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%
7.这时候的照片显得十分苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。
1.翻开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,资料69,曝光度0,环境8,
6.盖印,加文字装潢
1.打开原图,取色,用修复工具把大面积损坏区修睦
2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边沿以外的地方涂抹,
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有雀斑的地方,眼睛面部阴影的要警惕些
6.如果请求高点的就做点高反差保存或用点色阶改变点精力,
7.修复中的有些参数全做参考你本人的细致调整会更好
1.复制一个新层
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘成果记录快照,
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消散为准,半径4.0
5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状况,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给立刻要用的历史记载画笔作为目的指向
7.历史记录画笔,用它在脸上需要润滑处涂抹,留神避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时转变笔刷的大小,以修改轻微的部分,如果不当心刷错,不关联,你只有在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的进程可逆
1.弄个帅点的眸子,增加视觉并且吸惹人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比拟轻易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也不要紧,之后可以用橡皮擦擦清洁,羽化后提亮
4.谅解整体,看起来同一点,头发部门可以用橡皮擦擦掉一点点,
5.笼罩得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力略微减少点色,而增加点情色,看起来白点,
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在高低眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE7D6,(依据电影人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
5.用减淡工具,规模是高光,曝光度25%画出唇部的高光局部,用加深工具,范畴是旁边,曝光度20%,增强唇部对照,
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子四周进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来填补下)
1、选择素材图。
2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。
3、创建新透明画布(20 x 20px),将远景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。
4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。
5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层款式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩大0,大小5。
6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层取得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后挪动到如下地位。
8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到相似立体效果。此时看到图层面板中呈现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。
9、应用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。
10、反复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。
11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。
12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷刻画画布右侧,得到如下渐隐效果。
13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随便选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。
1.选蓝色通道“运用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
3.磨皮,丑化人物形体。
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《探索出来的塑料油光教程》,
5.有了“片子效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节俭一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
7.调整一下“色彩平衡”。
8..“锐化”一下人物。
9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
10.制作如图所示的“光芒”效果,
11.“高斯模糊”,“半径”65。
12.给“光辉”加上“外发光”,“大小”20。
13。把“毫光”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,挑选铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流利的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)
1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
2.复制方才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,防止小车颜色过黄,
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光畸形为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.断定明处的终极亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先疏忽,
4.复制背景图层调节阴影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校订+20,中间调对比度0,建筑黑色0.01%,营建白色0.01%
5.复制背景图层调终日空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿造图章都行,
7.拼合图像,微调细节,锐化
8.可以改变笔刷的不透明度,来把持你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%
9.磨光滑后的效果,很光滑,然而没有皮肤质感,还需要下一步的加工
10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,咱们都最好记录下来,随时可以回去。
11.持续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的后果。然后,点按历史记载面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果开释到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%
13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.7,
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其余数值也可以,看你偏好
16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,坚持亮度
23.删除瞳孔部份
24.用曲线调整眼部色彩,使一致
25.加眼神高光
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2.
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,
31.最后在恰当的处所加上闪光笔刷实现
1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白明显,色阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐蔽起来,回到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7
1.打开文件,复制一个图层副本
2.选中复制的图层按自在变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更苗条
3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,
4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,
6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖平匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,
9.继承选区羽化60,曲线调亮,使脸部丰满点,输出146,输入113.
10.把高光部份圈出来,成仙60
1.复制图层,新建通道混杂调剂图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色
2.新建纯色混合图层,取舍575046色彩,混合模式为颜色,
3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,
4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,
5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰盛画面的色彩,用画笔在蒙板
插出须要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%
7.字体的部署与设计
14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。
15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 名义模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1.25,244。
16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更晶莹,
10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来补充)睫毛线条也可以用门路等一些办法勾出,
11.用涂抹工具把眉形涂抹的美丽些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔外形),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要平均,
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来连接上,(涂抹头发必定要仔细)
1.复制图层,滤镜-含混-径向隐约:数目71,模糊方式-缩放,品德-好,
2.建破模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体氛围,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小
1.复制图层,混合模式为滤色,
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
3.盖印(alt+ctrl+shift+E)
4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32
6.混合模式-正叠
7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144  高光:0,50,30  中间调:20,0  0.01,0.01
8.再次盖印
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,
11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比,
13.用自己爱好的方法锐化
14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调尝尝
1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
2.进入LAB模式,抉择图像中的利用图像,进行盘算,
3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
4.进入RGB通道,将蓝通道填充玄色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,
6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。
1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
4.色相饱和度,全图:0,-80,0
5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈腐感,数量25%,高斯分布,
8.混合模式为正片叠底,
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色
7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,假如怕效果不好能够常应用模糊调整颜色,晓得感到平均为止
8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,利益就是可以进步反差来增加视觉,
9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地域颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感到涂到脸上看起来实在就好,
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域
1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行应用,
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度100%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0 蓝通道4,15
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是凸起人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的下降透明度。
11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很细心
13.开端调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,
16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0
17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位
20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0
21.眼白细节调整,曲线调整调高光,
22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影
8.为了使人物与画面的色调有个响应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择合适上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意察看,一直的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个照应了,色彩变得丰硕,又不喧宾夺主,正好陪衬出了产品,
10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以
1 首先拿失事先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空部分。
3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。
4 新建一层为第三层,重要是调整画面色调。
5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。
6 为了追求油画中的肌理效果,在色调层上面再增添了一个素材层
7 修改图层属性为柔光,根据需要修正不透明度。这里不透明度为86%
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。
9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。 <
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