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aiwi体感,真的有那么值得震惊吗?. [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-19 13:43:37 |只看该作者 |倒序浏览
aiwi的体感完整是未成熟,但是未必不会成熟,可是如果你的动作就即是游戏人物的动作的话,那就不是你玩游戏,而是游戏玩你了,是相称“过”的一种设定。

例如游戏请求勇者砍杀100个怪物,或者三国无双什么的,按aiwi的体感来看,就落到玩家头上了,那是多恐怖的运动量?

然而,试想,之所以咱们有那么多一骑当千的砍杀游戏会给我们“快感”,我想现阶段来说,重要也是画面上带来的爽快,某水平上来说,真的全身去砍,是违反初衷的操控,也与爽直无关。

如果然的要说按自己动作完成义务有快感,aiwi手机产品库砍人有快感的话,对不起,aiwi没有力反馈,你只能砍空气。

再说了,假如你玩WII的SPORT,你的心理估量就会放在如何打出刁转角度的球上,说到这里,先说个题外话――搏斗游戏。

SNK的格斗游戏信任大家都有玩过,早期的格斗游戏按键很麻烦,一个超杀还要个什么B+C的,A+D的,相称难记,而且方向也很乱很难记才干开出来。匆匆地,格斗按键招式表都简化为了P和K罢了,大家不需要去记住什么ABCD,只要要知道P和K,aiwi 体感游戏,只需要晓得PK仍是分强弱就能够了。输入的简化,让格斗游戏更重视于战术的应用,何况,里面人物的招式我们也做不出来,确定要靠输入。

回到正题,我在WII上要打出个猛球,aiwi 百度贴吧我要耍出个猛角度。可是在aiwi那种体感中,我必需就是个猛人,我的全身都要协力让我打出猛球。WII的输入,体现了这个游戏的精髓――角度、力度,而aiwi的体感输入,只能体现一种COSPLAY的感到?动作模拟?所有游戏都要COSPLAY一番才能动?

偏偏,所有的游戏,比拼的都是反映、速度、力度、角度、之类,都是比要害,拳击游戏的话,WII要求了上半身的躲闪动作,可是WII并不管你脚要怎么摆――拳击的话,简化下来就是短兵相接,如果还要斟酌脚步移动,那么“两人移开”实在就是不必打,这一段完全可以去掉,只留短兵相接的精华,就算要参加挪动因素,用方向键也足以,大妈可以陪你玩WII拳击,说不定还可能是高手,可是大妈不一定会真的拳击、真的跑位,aiwi的情势如果玩拳击,那就真的需要一名拳击高手能力胜任。

以前都说游戏是虚拟的,小孩子可以在游戏里战胜大人也不奇异,但是现在aiwi则是让你在游戏里成为自己。我们本来应该在游戏里成为超人,当初反而超人成为了自己。

不能说这个概念是好还是坏,但至少,技巧未成熟,最火体感,也不离奇(我是真不感到新颖,那些大呼小叫说震惊的人,应当多去大游戏机厅感触下),它确切带来了摄像头捕获的完美,可是却搞不清游戏机的实质。

玩WII,一定有必定活动元素、健身元素存在,可是并不至于说――玩WII SPORT不如真的去打网球。可是aiwi的体感却是――玩aiwi不如真的去做XXX。

WII REMOTE是玩家通往游戏世界的钥匙,玩家通过它在事实跟虚构之间来去自若,然而aiwi体感却是让游戏角色变成了本人~               
我认为aiwi的体感操作体系,相当值得研发,相当有将来科技感,但是和WII的体感比拟,哪个好玩?我觉切当然是WII,它忠诚了“玩”这一律念。

如果看不懂我的意思,我这么举例:例如你眼前的机子里有100个文档,你要疾速转动到最后一个,你须要用鼠标,去拖动滚动条来实现。那么,鼠标是什么?――――杠杆、工具。
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