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都晓得,在魔兽争霸中每一种族都有4个英雄可供取舍,另外还有10个中立英雄.基本上出暗夜会抉择中破英雄多点,其他都是首发本族英雄.首发英雄基本上就代表了此次战役的打法,或压抑,或骚扰,或练级,会暴兵等..换句话说,英雄基本上就是全部部队的灵魂所在.在雄师决斗中看详细情况或秒杀英雄或点杀其他单位,然而所有的战术都是围绕英雄展开的.据偶所知 地球帝国貌似也有英雄,不外有点恶心扒拉的说..知道在ZH中各国度也都有自己的英雄,如USA的贝顿,GLA的贾曼卡尔,CN的黑MM.如果和WAR3比起来这里的英雄我感觉更像一个特别兵种,而且需要攀科技才干出产,所以不算英雄,是一个MVP兵种吧.基本上围绕他们也展开不了什么战术- -..偶要说的是要在ZH造就出本人的英雄..
因为偶只玩AF,所以就AF胡扯多少句,高手看了勿笑,也盼望能够起到抛砖引玉的作用..呵呵,最近迷上war3了,所以常不自发俩个游戏搞混.
个人感到汗马可以做为好汉培育对象..数量,看详细情况1~2最好了,价钱低,建造速度快,初级单位,出重工就有.装上导弹兵,可牵制,可骚扰,可打击,可上天,可入地- -扯远了.个人感觉汗马除了不能跟坦克硬拼外,其余的都可以很好的满意请求.如,满载5个导弹兵的汗马对任何一个将军来说- -都是很头疼的一件事.打,追不上,丫跑太快了.不打,他拆基地的速度不输炎黄,帝王.如果说复仇者,导弹兵,盖特,四管是汗马的克星.咱们来算一下帐,须要打掉一个汗马,复仇者2000.导弹兵300一个,四管700吧?我没用过GLA差未几数字,盖特750,先说复仇者+导弹兵,这俩有个共性,挪动速度慢..如果他被你逼的出了这2个单位,不是为了去防你的空军,那汗马是700,5个导弹兵1500=2200,他出一个复仇者我想基本防不了这一个汗马,还得再出,基本上,你这样骚扰我感觉是比拟胜利的.以小经济换取他的大经济.而且局势仍是你控制自动权.四管,盖特,操作切当的情况下,我想你的汗马始终升到3级都没问题.他出2,3个根本防不住汗马(btw:我这里说的是独自情况下,只是想阐明汗马的可施展性).换句话说,特殊是刚开局的情形下,兵数目有限,你一个汗马根本上可牵制对手3,4个单位.假如这时再出一个汗马,双线操作- -,更牛X点,来个三线...我想对手基础上会拖逝世.
所谓的豪杰,就是部队中的中心单位,缭绕他开展一系列的战术.如war3的冰甲蜘蛛流,黑暗游侠的骷髅海等等.环绕1-2个汗马在这里可以展开什么样的战术呢(以下只是个人意淫^^,)?
1,上面所说的双线打击,骚扰,汗马可吸引他大部队阔别基地,严守巨大主席毛泽东游击战16字方针,敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追,万不可贪攻.急功贸进,同时头脑里对对方基地安排有张清晰的舆图,将敌人拖到什么处所,然后2线部队进攻?从什么地方进攻?优先打击敌人什么建造可重创?进攻之前这些问题在自己大脑里必定有一个清楚的谜底,不然只会无功而返,甚至全军覆没.
2,像wolf上次和我说的一般USA打GLA.帕拉丁+战斧配合,汗马出的很少,也重要是用于运输闪光弹,在TD中占据旁边有利地形,兵贵神速,这个就不需要多说了吧,既然打GLA,前期感觉汗马还可以担负骚扰这一重担.
3,汗马可空投.支努干装上2个汗马满载导弹兵,自己部队火线牵制,吸引对手,而后空投汗马,2个汗马相对够让对手难熬难过.怎么办,回去打汗马?还是怎么办,- -.这个具体怎么办,是比较好受的一个问题了.就不在这里说了,偶的最爱,汗马
4,汗马可与武装支努干,F22,都可以完善搭配出一次进攻军队,而且攻打力超强.
我在驯服者上看到ZH开发人对空军将军的评估说把F22当成坦克造,然后多出防备..防备偶不爱好,而且良多时候比方打TANK.防御基本上都不好用,TANK直接前置俩重工,我菜,我是见一次死一次.防御压根来不迭造,如果依照那开发人的打法.我这里的汗马比较奇特,由于空军将军无坦克,所以汗马也显的尤为主要.说是英雄更多是与其他兵种的配配合战吧..我还比较喜欢GLA的冲锋车...有点BT的说..就胡扯这么点了。.
当初没人玩ZH,偶去玩war3了^^ |
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