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加强萨满与各职业对战利用技能 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-24 02:12:03 |只看该作者 |倒序浏览
(必需是设备相差不大的情形下)  
     1.VS响马
  许多增强SM友人感到打DZ吃力,因为DZ节制技能太多,曾经的我就是和DZ拼火力拼爆发,成果输得乌烟瘴气。打DZ拿盾打,插幽雅,清毒,石肤,变狼等他偷袭,一般DZ会接肾击,最好在被肾前把SM之怒开了,尽量在被强盛的把持下保住自己的血,全程顶电盾,用火震,(火震DOT在的时候可以上个冰震)防止他逃掉,用火焰星TT炸,徽章一定要用来解致盲,这样他不轻易逃掉,如果你解肾击,他会致盲你绷带,然后潜行闷棍吃面包继续偷袭,亏大了。如果有DZ用全技能,下次你就用火BB和SX服侍HOHO 65%胜
  2.VS法师
  火法很多瞬发技能,全程用冰震打,必要时仍是要地震打断,把距离拉近,近不到身的时候一定记得把他BUFF清了,一般他都是在你血60%左右丢炎暴,或更少,注意提前开SM之怒,根基的时间要控制好,他会不当心就丢上去了,然后开始愁闷,就算打中了,马上补根基给自己小刷一口,开个战斗巨匠,他现在没什么技能,被你帖住就是死 75%胜冰法掌握强,如果开局他丢你冰枪,你就只管进化BUFF,如果他开局变羊,最好用根基,用地震很容易被骗,操作好的FS都喜欢骗你技能,用根基可以很快拉进,如果他继续变,马上地震打断,然后开始风暴打击狂砍,如果还变羊,马上徽章解了继续根基接着砍,只有他在羊你之前血掉了一半,即使被羊了,胜率也很大。操作好的FS一般都1级冰剑拉距离,冰环,然后到震级打不到的处所开始双暴,很吃力,FS只要开水元素,基本是打不外,垃圾的FS就不说了,乱打都赢,操作好的冰F不是很好打。 50%胜
  3.VS术士
  SS对SM非常克制,增强S也不例外,一个害怕千里之外,除非运气很好,战栗TT照你。痛苦SS相对简略点,插灼热TT,开端可以用冰震先拉距离,帖上后马上战栗和根基,他不警惕就会把环绕丢上去,然后狂砍,震级就不要用了,看见恐怖在用,如果被缠绕恐惧走了,不要用徽章解,SS会接胆怯然后在解。补上TT持续砍,疼痛SS被灵魂衔接,绝对脆一点,开局10秒最好把SM之怒用了,因为DOT很痛的 50%胜主恶魔附苦楚SS,自己还在研讨和寻找高人指导中,福气很好的话能赢,SS太垃圾了能赢,普通都输25%胜
  4.VS牧师
  戒牧比较简单,全程净化,只管砍就是,注意根基和震级打断烧蓝,徽章解好恐惧,战栗TT补上,一直砍到他顶不起盾,别忘了我们有SM之怒可以回上良多蓝。 95%胜暗牧,操作垃圾的不说了,就是多少刀的事,无脑杀,但是有操作牛B的暗牧是很厉害的,伤害高得吓人,最开始我始终输,最后终于找到方式。打AM根基和震级一定不能乱用,开始只管净化BUFF,看见他上吸血鬼马上打断,这货色就是伤害的本源,被恐惧了马上徽章解掉,MS恐惧CD长,注意打断吸血鬼和心暴基本就赢了,帖到死,根基和地震用好基本可以赢 80%胜
  5.VS战士
  曾经我顶个30秒的SM之怒可以用双手把ZS废了,当初改到15秒,用双手或双吃过期了,即便赢了,然而血量一定都很低了。打ZS最好的就是用盾,跟打DZ一样,插上防备TT,把清毒换医治的就OK了,全程用冰震打,全程电盾,开局5秒就可以开SM之怒了,ZS基本打不动,火星TT CD就丢,SM单手的伤害也很不错的。操作好的ZS会躲火星TT ,那就用灼热也一样,你打了我就插,用冰震的时候也要注意ZS用盾反,牛B兵士都会控制你技能CD然后开盾反的。 95%胜
  6.VS骑士
  惩戒Q也用盾跟他打,注意根基的运用,看见他上圣印了就筹备根基了,我正常CD了就用的,用冰震打,别让他打到你背了,带个盾其实很平安的,他身上的BUFF一定要全体清了,看见有就速度清,如果QS没怎么爆发,SM之怒可以留到他无敌后用,顺便回来,如果被暴发了几下,一定不要省,有时候往往就死死省技能上面,抗到他无敌了,马上根基变狼走人,插个根基是避免他懊悔你 ,跑掉后速度给自己刷血,徽章一般用来解忏悔的,如果他忏悔打在TT上了,那就可以解制裁。 70%胜奶Q比较简单,查灼热,回蓝,就够了,因为他会不停的打你TT,= =!全程用1级的地震打断,一直只打大治疗,小的可以不论,渐渐耗吧,我们有SM之怒,2分CD,QS一般都是最后没蓝了输的,战斗时间较长,有耐烦的可以尝尝 85%胜
  7.VS德鲁依
  野D,JJC场装备的换双持拼吧,看RP了,FB装备的基本没法打,变个熊就可以把我们和谐了。除非装备不好的或操作很垃圾的可以把他协调了。 30%胜恢复D,全程1级地震和1级冰震耗吧,操作不好的基本几分钟可以搞定,操作好的基本打平,谁也杀不死谁。50%胜
  均衡D,注意根基和徽章的公道应用,冰震拉距离,他开树人我们就开火元素,他不开我们也很温顺。最怕的就是吹风后接一个星火术,注意看时光,风一完立刻根基,根本星火就到根基上了,如果感觉来不迭,只有用徽章解了根基,由于要拉距离,地震不是很危险的时候基本不必,都用1级冰震。SM之怒最好在被根须看见他用恼怒的时候用了,保命最中要。 65%胜
  8.VS萨满
  元素,= =!太懂得字自己人了,各方面的技巧和CD都很明白,把迅捷逼来让他加血是最幻想的,都知道SM闪电连迅捷闪电连那个伤害= =!可怕啊。开局插炽热TT可以帮你打他的TT,元素S会用冰震拉开间隔,所以根基必定要插好,而后用顶级冰震拉近,看见他根基,留神净化了,根基是可以进化的,所以反应快点,速度污染了,你会看着他加血或撮闪电的,SM之怒在震级CD时,对方在撮闪电时用,减少损害嘛,增强比拟抑制元素的。HOHO 85%
  恢复,操作垃圾的个别战役不会超过10分钟搞定,操作意识牛B的跟打小D一样,谁也打不逝世谁。70%加强,大家都晓得对砍看谁的暴发猛,风怒多,其实这只是娱乐,如果然的要靠技巧的话,不能信任RP。对方用双手,我们用双持,相对有上风,查基础,火星TT,开SM之怒,跟幽雅。假如对方双持,咱们能够采用防备战术,拿盾,插根基,火星TT,石肤TT,基础能抗赢,实在双手也可以拿盾的,本人感到。 80%
  9.VS猎人
  射击,插风墙,清毒,拿盾,全程冰震,缓缓帖近,换双持,(也可以不换),如果被跑掉了,继承拿盾,插灼热,徽章看时间用,有的射击LR爱好把你徽章骗掉当前,一个驱散射击,旁边放个冰冻陷阱,然后跑很远,一连串的伤害就来了。大家注意根基可以解冰冻陷阱的,如果你想用徽章解其余的,那就算好他陷阱的CD,解了后马上插个根基,保险第一。 70%胜
  兽王,如果你狠心,可以开局就插风墙,开SM之怒,抗着他射,DPS最大化的杀宝宝,兽王LR没BB就是废,想怎么虐都可以,但是操作好的LR会把宝宝收回去,如果没秒到,那就危险了,或者他提前就把兽狂暴开了,一样拿个盾,插风墙,慢慢濒临,把兽狂顶过基本血也未几了,开火斗大师能刷一口是一口,不能刷就只有抗着贴住他,冰震拉近砍。 不杀BB可以直接插风墙,拿盾,抗着拉近距离,逼他开兽狂暴,然后开SM之怒抗,兽狂完了就用冰震,一直帖到死,我们在陷阱上,他也有减速后果,基本能打到,徽章解胁迫,依据详细情况来用。 50%
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