找回密码
赶紧注册吧

QQ登录

只需一步,快速开始

当前位置: 交友网 > 技能必杀技 > 生活技能分享 >

3D中如何控制色溢问题

文章地址: http://www.tflove.com/jineng_sh/a21444.html
文章摘要:
1。色溢问题:有许多友人都问同样的问题,就是色溢的问题。实在在实在世界中物体之间对颜色,色溢的影响要底于MAX默认中的颜色,那我们能够通过3个措施来解决这个问题。(1)在渲染光子图时封闭贴图通道,同时在材质的漫反射中参加物体的固有色,然而纯度要低于物体自身的固有色。(2)降低物体的色溢直。地位在VR参数面版中V-RAY:Indirect illumination(GI)下的Saturationy 这个参数(默以为1.0)。这个参数是把持物体间的色溢。(3)在我们打灯时候尽量使灯光避开颜色纯度较高的物体,
时间:2013-09-20 22:19来源:未知 作者:admin 点击: 次 《3D中如何控制色溢问题
1。色溢问题:有许多友人都问同样的问题,就是色溢的问题。实在在实在世界中物体之间对颜色,色溢的影响要底于MAX默认中的颜色,那我们能够通过3个措施来解决这个问题。(1)在渲染光子图时封闭贴图通道,同时在材质的漫反射中参加物体的固有色,然而纯度要低于物体自身的固有色。(2)降低物体的色溢直。地位在VR参数面版中V-RAY:Indirect illumination(GI)下的Saturationy
这个参数(默以为1.0)。这个参数是把持物体间的色溢。(3)在我们打灯时候尽量使灯光避开颜色纯度较高的物体,3DS性价比?参数如何?。由于MAX在盘算第一反弹时会把灯光照耀到的第一个物体的颜色大面积的反射到第二次反弹中,这样就使得全部场景都会沾染一种颜色。
2。条件与后期的取舍:有时我们在做图时往往陷入一个过错,时光大部门挥霍在重复布光上。使得效力大大下降,3Ds性价比如何。这里我倡导打灯的方法是:先剖析场景,抉择一个合适场景的色调。而后打入第一个主光源。那么这个灯光的颜色偏向就是色调的色彩。在分辨布入补光。在对场景部分进行一些处置,3DS如何防压屏。这样有程序的布光我们就能使思路很清楚。这里前期工作咱们做完,3DS什么时候发售?配置如何?。渲染成图时要给后期PS工作留下恰当的余地,3DQQ秀图标如何点亮。也就是色阶。假如渲的成图过亮这样就使场景丧失了良多的旁边色调的细节局部,这样的图看起来很不劲看,不细节。所以要当时做好筹备。渲成图时候必定不要使场景过亮。在后期时候来拉终场景的素描关联,3DQQRU如何点亮。以及局部的小转折。 (责任编辑:admin)
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏0